双持狂花乱舞
就我自己的体验来说,明显的感觉是双持比同级别武器装备中的双持要快很多。无论多少级,练级阶段双持的核心技能是英勇打击。
由于缺乏以怒击和命中的天赋,前期的效率很大程度上依赖于英雄打击带来的命中加成。
双持狂花乱舞
至于旋风嗜血,就不用想了。
因为当你压制这几十点怒气的时候,往往会有各种失手,没有那么多点浪费在前期掌握姿势切姿势上。
30级之前我个人推荐的天赋是
前期先点英勇降低怒气消耗,因为我这个天赋加点就是为了无脑保持英勇打击,然后武器一直出到压制强化就行了。前期还是勇敢点减少怒气消耗吧,因为我给这个天赋加点是为了保持无脑英勇打击,然后武器会灭,直到压制加强。
暴怒转暴怒,剩下的自己看,然后39级无血高地拿两把剑后洗掉天赋,狂舞。
不喜欢可以换成别的,加苛刻。
关键天赋是5%暴击,狂怒,乱舞。小心你自己。被暴击加25%伤害的概率真的比压制高。
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在指出乱舞之后,可以停止指出暴力天赋,用直接武器指出压制。这个时候基本就是这个思路的成型了。
除非绿怪能被砍成暴力姿势或者被控cd拦截怪物或者打断它,其他时候就是整个战斗姿势。
优先级有压制打压制没有就是无脑英勇打击20%就斩杀,什么嗜血旋风斩见鬼去吧,伤害低浪费怒气降命中断乱舞。当务之急是压制,压制,或者无脑勇敢打20%就不杀。去死吧,伤害低,怒气浪费,生活中断。
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54级的时候在东泉谷玩55级的熊怪。我经常在收费cd到来之前杀死一个。难怪我没有拦截下一个。
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反正我觉得比武器战强多了。
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而且双武器过渡非常流畅,完全不依赖副本掉落。前期有大量的单手蓝武器,中期有血腥任务武器,后期有马拉顿任务武器。