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火炬之光2 职业

时间:2023-06-03 15:40:01    编辑:小易

3DM快攻组火炬之光2全职业分析

介绍

火炬之光2 职业

第一,职业定位

在本文开始之前,有必要先描述一些基本的常识性概念,即四大职业的具体定位。灰烬法师是纯输出定向(DPS),野蛮人是纯肉盾定向,流浪者和工程师是模糊定义的双能任务(根据玩家的训练方式不同而不同)。

所以玩家玩团队游戏不要把法师当战士玩,战士当法师练;否则中后期通关会很痛苦。

火炬之光2对职业的定义相当明确。

二,发展思路二、发展思路

每个职业的技能分支不一样,技能点和属性点有限。所以玩家可以在角色升级的整体道路中,选择每个技能树的一个分支进行重点发展。

而你的设备也必须根据你的发展方向相对选择。比如你是单个火系法师,那么对应的装备应该也是以增加火系魔法伤害的武器装备为主。

第三,技能分析

其实技能描述的很详细,只是有些玩家可能不太了解这样一串数字的概念。

我在这里详细解释一下

技能分为等级,技能消耗值,释放方式,伤害值,额外效果。具体如下。

一般来说,每个技能的伤害值都是按照玩家装备的伤害值+属性值来计算的。

技能可以根据属性在左右两边不同的释放。

我在对我职业生涯的分析中解释了这一点。

大致内容基本是这样的。我先从四大职业开始详细分析。

灰烬法师

一,职业概述一、职业概述

法师的定义在最近的RPG大作中过于狭隘,对于D3和T2也是如此。

但是你不得不承认法师在任何RPG中都有很强的地位,包括这个。

从测试版开始,法师就一直是很多玩家喜欢的职业。

原因很简单。法师的施法效果耀眼,杀伤力极强,前期和中期升级很快。

不过从后期单刷来看,法师的难度还是很大的。

原因也是很多RPG高手职业的共性——太脆弱。

尤其是在后期的高级地下城,面对团怪经常会陷入困境。

所以法师中后期的发展方向要么是继续以输出为主,做一个纯粹的后方DPS;或者血法师,以输出为代价推更多血服。

但是从总体来看,我建议你按照3: 2左右的比例分配法师的两个主要属性点,专注和生命力;这样你在整体游戏流程中会更轻松。

这里需要说明的是法师的自然属性点分布过于平均,可以通过装备来弥补。

所以法师也是一个比较难的职业,对装备要求比较高,尤其是高抗装备。

二、技能分析

法师最重要的是他的技能选择,这也是职业的基础。

但由于自身技能点的限制,玩家往往只能做到某一方面的精通,而非全能。

消防系统

我一直认为消防系统是鸡肋的一个分支。

因为在前期,它的战斗效果往往低于其他两大系,大量怪物对火系魔法的抗性更高。

但是,如果你真的专精到了后期(也就是关键技能在三级左右的时候),火系的巨大威力才能真正展现出来。

消防系是一个发展比较晚的技能分支。

岩浆矛

具有穿透效果的简单直焰球。

火是前期和中期的主要升级技能,穿透效果相当不错。

后期不建议继续升级,浪费积分。

大爆发

消防部门的终极技能。

该技能具有降低敌人的火抗和对附近敌人的附带伤害的效果。

但是从实战来说,这个技能的法力消耗也是相当高的,所以前面两个关键技能升级的时候,可以先升级这个技能。

电荷控制

这是一个必须达到最高境界的被动技能。

原因我觉得不用多说了。成长速度越快,充电持续时间越长,你的战斗效果自然就越好。

麦格纳梅斯

区域伤害,有破盾和眩晕效果;但总体来说,这个技能在中后期是鸡肋;基本不需要重点训练。

因为法师大多数情况下需要的是距离,而不是近战。

燃烧弹

这个技能至少要3级,后期杀伤效果和范围都是极强的技能,几乎可以达到法师面前全视野范围内的大范围杀伤。

更何况这个技能还有减速和持续燃烧的效果。

如果可能的话,升级到满级是个不错的选择。

燃烧的柱子

和上面的火球一样,这也是至少达到3级的关键技能。

后期的区域火焰效果几乎是法师周围的全方位杀伤,会根据障碍物自动移动。

尤其是到了3级,释放的7道火焰柱的杀伤范围,怪物几乎不可能逃脱。

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