电棍出装
等离子场
闪电的幽灵释放出一个等离子体场,其能量与其膨胀成正比。
电棍出装
在膨胀和收缩时造成两处伤害。
等离子场离闪电鬼越远,伤害越大。
等级1 - 每次最少/最多造成30/80点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:125点魔法一级-每次造成至少/最多30/80的伤害。施法间隔:14秒。施法成本:125法力。
二级-每次造成至少/最多50/115的伤害。施法间隔:14秒。施法成本:125法力。
三级-每次造成至少/最多70150点的伤害。施法间隔:14秒。施法成本:125法力。
四级-每次造成至少90/185的伤害。施法间隔:14秒。施法成本:125法力。
静电连接(c)
闪电鬼给目标英雄注入能量,并在他们之间建立静电连接。
只要连接存在,闪电鬼就会不断窃取目标英雄的攻击力,并据为己有。
投射距离600,链接有效距离700。
偷取攻击力的过程持续8秒,接下来的18秒双方都会保持这种状态。
无视魔法免疫。
-闪电鬼失去目标视野时,静电链接不会断开。
-静电链接不能再指定地面为目标。
静电链接现在可以在魔法免疫单位上施放。
等级1 - 偷取7点/秒的攻击力 施法消耗:20点魔法一级-每秒窃取7点攻击强度。施法成本:20法力。
二级-每秒窃取14点的攻击力。施法成本:30法力。
三级-每秒窃取21点的攻击力。施法成本:40法力。
四级-每秒窃取28点的攻击力。施法成本:50法力。
-施法间隔:25秒
不稳定电流(牛顿)
被动。提高移动速度,定向技能释放时会反弹伤害,释放净化技能给施法者。
一级-被动地增加闪电鬼4%的移动速度。用定向技能施放时,会反馈40点伤害和0.4秒净化。
二级-被动地提升闪电幽灵8%的移动速度。用定向技能施放时,会反馈70点伤害和0.8秒净化。
三级-被动地提升闪电幽灵12%的移动速度。用定向技能施放时,会反馈100点伤害和1.2秒净化。
四级-被动地提升闪电幽灵16%的移动速度。用定向技能施放时,会反馈130点伤害和1.6秒净化。
风暴之眼
闪电幽灵召唤出强大的爆炸性能量风暴,让它用致命的闪电打击弱小的敌人。
闪电来自闪电鬼的邪恶意志,会攻击范围内最弱的敌人。每次攻击将减少单位1点护甲。装备法杖后,它可以攻击建筑物而不降低建筑物的护甲。
装备法杖的效果显示在括号中。
身体伤害。
风暴之眼可以攻击除了罗山以外的远古单位,风暴之眼对魔法免疫单位有效。
一级-每0.7(0.55)秒攻击一次,每次造成37.5点的伤害。施法间隔:80秒20秒。施法成本:100法力。
二级-每0.6(0.45)秒攻击一次,每次造成50点的伤害。施法间隔:70秒25秒。施法成本:150法力。
三级-每0.5(0.35)秒攻击一次,每次造成62.5点的伤害。施法间隔:60秒30秒。施法成本:200法力。
Dota闪电鬼技能添加方法
闪电鬼的传统主等离子场
1.作为新版电魂的主要AOE技能,等离子场毫无疑问需要作为主要技能使用。需要注意的是,这个技能的二级伤害是根据距离来判断的,越远伤害越大,但是不能超出施法范围,操作难度相当大。
2.至于静电链接和不稳定电流的加点顺序,由于这两个技能的特点互补,目前还没有专门的固定样本。
静电接盗攻击力在前期和中期效果明显,但静电接需要与目标保持距离才能发挥最大作用,不稳定的电流可以被动提高电魂的移动速度。
所以无论是前者先填还是后者先填,或者两者混合,都会在游戏中出现。
视乎场上情况或个人喜好。
一般认为,如果前期有很多昏迷或缓慢的技能,优先选择不稳定电流增加机动性;如果技能不多,可以选择静电链接增加之前的Gank威慑力。
通常建议先填充不稳定电流。
3.关于风暴之眼,主要技能。
类似发条的弹幕冲击,有减甲的效果。
单武器,团战稍弱。
闪电鬼辅助抽击流(推荐)
这种流派是目前最主流的,现在无视视野问题的解决方式,使得剃刀只要坚持别人就很难逃脱被负面攻击的命运。
Dota闪电幽灵加载例程
外出装备
血液支持的性质和回收;
中期核心包
思考
新版电魂的定位应该是前期以Gank为主,中后期以肉为主。
前35分钟,攻速对电魂意义不大。电魂因为有窃取攻击力的技能,只需要产肉就能保证生存,所以中期可以保持相当高的威慑力。