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传动力工作室(传动力工作室为什么不更新了)

时间:2023-10-23 15:57:10    编辑:azu

传动力工作室

时间追溯到2011年,我接触电脑和互联网的第三年。那时候我还是个小学生。我点了4399,刚戳进一个塔防游戏,名字叫《达达之战》。我当时过得很开心,也是那一年的记忆让我可以循着发售日期,找到这款曾经的游戏,让我开始探寻这款游戏的制作者,也就是本文的研究对象。

首先抛开它的知名度和它的游戏的受欢迎程度,比如反派版DNF,王者战士系列,大战斗,大动物园等等,我直接找出了传动力工作室的头号人物。在哔哩哔哩,你可以找到李川的两个官方号,一个是李川文川(文化传播公司,位于广东珠海),一个是他发布了两个视频,一个是简称“刺客信条真爱粉”。

略感意外的是,商竟然开了一个大会员。

我不确定《刺客信条》尚演的是哪个版本(我对《刺客信条》系列不太了解),但是尚17年还能在哔哩哔哩发这个视频,说明他还是关注一些年轻人的新文化的,比如和《刺客信条》。当然,尚今天依然在努力做好一款游戏,他依然有一个公开的帖子通知玩家官网上线。虽然没玩过,但也只是轻的。

说到王者勇士系列,我粗略百度了一下。4399最老的版本是王者勇士4。我稍微往下浏览,就能找到一个游戏交流群。我搜了一下这个QQ交流群,发现群里只有8个人,大部分都是。

传动力工作室

所以我就在这里说一下。最新的一个,开场界面左上角写了几个字。在《达达之战》的开放界面前,有一个快捷方式,上面写着,版权所有,免费授权热线。而且这个热线0517的开头是区号,也对应了地区和相隔不远的地区关系,应该就是这个了。

不难看出,这也是大作战中人物与阿凡达相似的原因。q版还是很可爱的。如果直接去百度,还可以看到一个相关游戏的百度百科,里面有介绍,甚至是形象设定。

关于这款游戏目前还没有考证,但是尚还有很多传奇故事。现在希望能约到他,这也促成了一系列游戏,尤其是筹备工作,以及尚提出的国内最早的原创游戏盈利模式。国产原创游戏要想走出去,必须在自身硬游戏质量的基础上投入游戏市场,并且能够收回开发成本,持续下去。

虽然传动力工作室已经不活跃了,但是尚自己也不知道自己在做什么,甚至连官网都访问不了(19年我在浏览的时候可以访问,甚至还找到了一个内部工作群,群主是尚-叶璇,我申请加入群,但是石沉大海了)。

尚进路左

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