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vr虚拟(vr虚拟现实体验视频下载)

时间:2023-10-30 11:55:26    编辑:azu

vr虚拟

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2020年以来,5G商用的加速和新冠肺炎疫情背景下“非接触”经济的新需求,为虚拟现实产业的发展带来了新的机遇。虚拟现实和增强现实技术在支持疫情防控、加快复工复产、加强服务保障、提高防疫效率等方面发挥了积极作用。展望2021年,虚拟现实产业的关键技术将继续突破,消费级和工业级虚拟现实产品和行业应用解决方案的供给将更加丰富,产业投资热情将再次高涨,虚拟现实产业将进入稳步发展期。

对2021年形势的基本判断

(一)巨型企业跨界进入,开启新的爆发式增长空间。

2020年,虚拟现实终端市场快速扩张,为虚拟现实产业的爆发式增长开辟了新的空间。谷歌、微软、脸书、华为、小米等龙头企业相继发布新产品。OPPO、创维、联想、惠普等企业跨界进入虚拟现实终端行业,分别推出AR眼镜、VR一体机、分立手机VR、VR头显。随着新冠肺炎疫情的长期持续,家庭娱乐、在线教育、远程医疗、远程巡逻等行业需求增加,虚拟现实终端出货量快速增长。根据IDC的预测,2020年AR一体机、AR头显、VR一体机和VR头显的出货量将分别增长244.7%、400%、30.4%和25%。

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展望2021年,由于虚拟现实终端企业没有明确的龙头企业,将会有更多的企业跨界进入市场。面向大众消费领域的PC、移动、电视、一体机等多形态虚拟现实终端出货量将继续保持高速增长。各类虚拟现实终端新品迭代将快速推进,外观更加注重时尚、轻薄、舒适,功能保持高分辨率、广视角、低功耗、无线的发展趋势。形式多样、功能集成的终端产品将为虚拟现实应用和内容的发展提供一个全新的基础载体。

(2)产业生态更加完善,促进了多维度进步的新趋势。

2020年,虚拟现实产业核心技术不断突破,国内系统和解决方案逐渐成熟,形成了较为完整的虚拟现实产业链。在上游环节,睿悦的AR/VR操作系统、七芯易维的眼球追踪解决方案、诺亦腾的动作捕捉技术开始应用于国内的VR/AR终端设备。在下游环节,VR直播央视春晚、VR游戏《盲点》、VR主题公园走进人们的生活。梦想科技与华为云合作推出5G云VR平台Dream VR,首批推出30款VR游戏作品,全部依托云服务器运行。

展望2021年,虚拟现实的内容将继续丰富,并向形式更多样、渲染效率更高效、能耗更低、视频解码能力和带宽更高的方向延伸。虚拟现实的内容和终端相互促进,正向盈利的产业模式逐渐成熟,虚拟现实产业链和价值链闭环加速。

(3)投资信心逐步恢复,进入活跃投融资市场的新阶段。

2020年,我国虚拟现实领域投融资规模和数量将大幅下降,行业投融资市场活跃度较低。VR陀螺数据显示,2020年1-10月,国内虚拟现实行业投融资总额约为15.9亿元,同比下降70%。1-10月,中国发生投融资事件30起,同比下降25%。VR领域的投融资规模和数量同时大幅下滑,单个事件的平均投融资规模大幅下降,整体形势更加严峻。从投资领域来看,从事硬件领域的企业占投融资规模和案例的90%以上。

展望2021年,随着新冠肺炎疫情的缓解,企事业单位的投融资交流和研究活动将逐步步入正轨,国内虚拟现实产业的投资市场将逐步回归更加活跃的水平。VR/AR技术在医疗、教育方面的成果及其良好的市场前景,将吸引投资者再次关注虚拟现实领域,助力投资市场回暖。随着虚拟现实终端产品性能的提升和各地加快虚拟现实应用政策的实施,内容服务领域将获得资本市场的持续注资。

(四)非接触式应用的普及,VR+RTC成为新的热点。

2020年,新冠肺炎的疫情推动了非接触经济的发展,虚拟现实技术在守护疫线、帮助恢复工作生产、发展在线教育等方面发挥了积极作用。VR/AR设备用于非接触式测温系统,可以降低人员接触的风险,提高一线防控的效率。远程医疗中使用的VR/AR设备可以缓解医疗资源分布不均的问题,降低医护人员接触感染的风险。VR/AR设备用于远程办公和在线教育,保证重返工作和生产的效率。VR旅游帮助用户远程游览全球景点,全景VR直播让百万用户体验“雷神山医院”如火如荼的建设过程。VR看房让用户足不出户就能在线看房、选房,简化了买房、租房的流程。

展望2021年,在新冠肺炎疫情防控常态化的情况下,“非接触”模式将成为人们日常工作和生活的新需求。借助VR技术的沉浸式交互体验,VR+RTC(RealTimeCommunication)将突破现有的“平面、被动、单向”的交互模式,实现“立体、主动、交互”的新模式。在VR社交、VR旅游、VR教育、VR医疗、VR电竞、VR直播、VR看房、VR远程运维、VR远程办公等子领域,推出一批可复制、易推广、有成效、规模化的示范应用。

来源:CCID智库,2020年11月。

需要注意的几个问题

(一)虚拟现实核心芯片和关键技术有待突破。

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(二)虚拟现实内容存量不足以支撑终端普及。

虚拟现实内容不够丰富,高人气游戏和杀手级应用尚未出现,无法满足消费者高质量消费升级的需求和行业客户的大规模应用需求。在消费端,虚拟现实的内容主要是游戏,国内虚拟现实游戏平台的内容数量和更新周期都比不上国外的Steam等主流平台。行业方面,行业应用种类繁多,场景同质化相对严重。同时,由于硬件设备的限制,行业专业性强,普适性差,使得行业内容开发成本非常巨大。缺乏统一的行业应用标准体系,用户体验参差不齐,使得虚拟现实技术难以在重点行业快速应用。此外,生成虚拟现实内容的数据格式多,不同设备、系统、平台之间的格式、标准、协议兼容性差,影响体验效果,不利于虚拟现实内容的推广。

(3)产业高质量创新发展的生态系统尚未成熟。

国内虚拟现实产业链相对完整,但独立的产业生态系统整体并不完善。虚拟现实关键领域龙头企业少,拥有领先自主技术和国际市场竞争产品的企业少,围绕龙头企业的产业生态圈尚未形成。核心元器件和软件相对较弱,对国外芯片和传感器的依赖程度较高。国产系统软件和开发工具取得了一些突破,但难以取代国外软件的市场地位。虚拟现实高端R&D人才匮乏,相关政策法规和标准检测认证体系亟待完善。虚拟现实应用的普及和深度有待加强,消费者对虚拟现实的认知认可度不高。vr-platform的市场很小,虚拟内容变现渠道的缺乏影响了开发者的积极性。内容和终端相互促进的良性循环产业生态尚未形成。

应采取的对策和建议

(一)突破核心技术,提升产业创新能力

(二)丰富供给内容,完善标准体系。

鼓励虚拟现实内容的生产和发行,增强虚拟现实内容生产的创新能力。推动建设开放的虚拟现实内容分发和内容服务平台。推动虚拟现实在各行业的常态化应用,鼓励虚拟现实内容制作工具的开发和应用,组织相关内容应用竞赛。鼓励医疗卫生、新闻出版、广播电视机构、影视企业、体验场馆、主题公园等主体参与虚拟现实内容生产制作,丰富优质虚拟现实内容供给和服务。加快制定统一的虚拟现实内容数据标准、接口协议和评估体系,发挥标准在行业中的引导和支撑作用。

(3)加强产业协调,加快应用示范和推广。

建立完善的虚拟现实产业创新生态,支持地方政府积极建设国家级和省级虚拟现实制造创新中心,促进虚拟现实产业上下游集聚发展。鼓励产业链各环节企业合作开发虚拟现实关键技术,推动硬件制造、软件开发、内容供应和应用服务创新发展,全面提升虚拟现实内容供给能力和质量。推进重点行业应用示范,围绕工业制造、医疗健康、安防监控、文化教育娱乐、文化创意等重点行业和特色领域的应用需求,创新应用类型和服务内容。

作者是CCID智库虚拟现实产业形势分析课题组。

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