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星际之翼2(星际之翼2怎么调中文模式)

时间:2023-11-29 15:48:36    编辑:azu

星际之翼2

1.《星际迷航I》正式战斗的第一阶段是警长雷诺带着一群人去检查一个前哨站。《星球大战2》战役的第一关是警长雷诺带领一群人解放被反派蒙斯克压迫的人民。星际争霸1的战役介绍是简单的文字,星际争霸2的战役介绍是豪华的实时动画和精彩的CG。《星际迷航I》在这个简单的开头之后,引出了一场波澜壮阔的充满阴谋、背叛、牺牲、救赎的三族大战。在这个华丽的开场之后,星际争霸2引出了三大氏族共同扮演BOSS的奇幻狗血剧。当然,最后的胜负取决于11月10日的精神之战,但我对此不抱太大希望。因为整个故事的基调已经从星际争霸2的人类战役自由之翼奠定。

2.都说星际争霸的故事必须从星际争霸的背景说起。星际争霸的设定很大程度上借鉴了一个古老的太空幻想来设定战锤40K。当年暴雪人想按照战锤40K的设定做一个即时战略游戏,结果人家不卖(估计现在肠子都悔青了)。所以我必须自己做。有空可以看看战锤的那套。在精神和人类身上发现了哪些bug?它们更加详细和有趣。看完之后,你会发现这两者是多么的相似。据说后来游戏里也玩了战锤40K,不得不说质量很不错。可惜错过了最好的时代,也错过了暴雪这个神一样的公司。真可惜。

3.个人认为星际争霸剧情存在各种bug。最大的一个问题就是一代和二代的剧情衔接极其不顺畅。一开始星际争霸的设定有硬科幻的实力,不像战锤里随处可见的魔棍风(虽然魔棍很感性)。到了第二代,变得越来越奇幻。

为什么这么说?我们先来看看背景资料。

5.星际争霸1讲过这样一个故事。综上所述,未来人类统一后,为了解决罪犯安置问题,我们将学习当年的英国,通过太空旅行技术,将一部分囚犯流放到一个尚未被人类开发的星域。

星际之翼2

6.这些人类历经千辛万苦,建立了自己与地球隔绝的人类社会,拥有了很多属于自己的星球。这些星球的联合政府称为人族联邦(以下简称联邦)。但由于人类的狗几千年来都改变不了吃屎的本性,所以内部一直在打内战。原因是随着人类疆域的不断扩大,联邦政府的控制力越来越弱,很多星球已经开始愤怒独立。

7.其中,Koha Xing最为凶猛。当初联合会出丑,派刺客杀了领导一家(这种社会风气能靠暗杀解决吗?这是一个由罪犯建立的政权。但没想到会错过一个儿子。是孟斯克,于是孟斯克怒举反旗,造反的人都聚集在他的旗帜下。联邦政府看到事情越来越糟,犯了更大的错误,发射了1000枚核弹,清洗了整个Koha星球。然而,蒙斯克再次逃脱,并继续自觉反抗。这是背景。

8.当人类联邦政府忙于到处寻找蒙斯克的时候。一个遥远的星球被外星人袭击了。攻击者是灵,因为那个星球上有虫族。灵视虫族为宇宙牛皮癣,想快点除掉它。不久,又一个人类殖民星球再次遭到袭击。攻击者是虫族。当地警长雷诺召集一群人去打虫族,被当地政府关了起来。因为联邦把这个星球当成了试验田,准备研究虫族。当雷诺正准备耐着性子穿过监狱时,勇气号跟着虫子走了。于是在一场混战中,叛军首领蒙斯克救出了雷诺,并拖着他和自己一起造反。

9.在虫族、幽灵和联邦政府做了正确的事情之后,蒙斯克的叛乱终于有所好转,联邦政府不能只专注于抓他。于是蒙斯克带着雷诺和他的心腹——权力代理人凯利,凯撒到处给联邦政府找麻烦。这期间最大的成就是发现了一个绝密信息,可以吸引虫族聚集的能量发射器的设计。孟斯克建成后,开始在联邦的重要地区到处投掷发射器。被扔下后,星球基本上被虫子占领了。

星际之翼2

1.最后,在联邦军队四处救火的同时,老巢却空无一人。蒙斯克最后把发射器扔进了人类联邦的首都坦赞尼斯。虫子一下子蜂拥而至,联邦政府即将灭亡,勇气号又来了。为了完成自己的反叛和复仇,蒙斯克决定抛弃凯丽,让她独自率军对抗幽灵,为虫族集结并彻底摧毁星球争取时间。最后凯丽挡住了神族,人力资本完了,她自己也被集结的虫族抓住了。

2.前政府垮台后,孟斯克自称为人类的第一个皇帝,而已经爱上凯利的雷诺对孟达把凯利扔死的行为深感不满,愤然与孟达分道扬镳。成为新一代叛军领袖。

3.然后是虫族之战,发生了几件具体的事情。凯莉被俘后,虫族大师看中了她,并同化了她。凯丽成为了刀锋女王,带着虫族到处和神族战斗。虫族大师在与精灵的战斗中发现了精灵故乡的位置,并在上面观看了一件神器。于是他全力出击,击落了它。

4.然后是神族之战,主要内容是雷诺和精灵联合收复精灵之都的故事。最后,精神指挥官塔萨达牺牲了自己,最后和虫族大师在一起。

5.其次是星际争霸资料片。主要讲述了刀锋女王如何在精神上耍两面派,人类远征军和蒙斯克皇帝,最后她大权在握,三者皆取。

6.捡几个重要的故事讲给我听,刀锋女王非常巧妙地玩弄了明星牛仔雷诺的感情。他被要求执行几项艰难的任务,当他掌权时,他反叛并杀死了雷诺的精神朋友。刀锋女王感染并控制了黑暗圣坛战士的领袖,并利用他们杀死了她在虫族中的竞争对手。刀锋女王帮助蒙斯克占领了科哈。而且占领后被砸成废墟,报了当年的仇。最后的战斗是刀锋女王对抗幽灵,人类远征军和Monsk Gareno。并将所有对手打得落花流水。

7.可以说星际争霸1的整个剧情结局都很黑暗。最终,刀锋女王在整个板块内没有对手,各路英雄四处逃窜。看下面将征服整个宇宙。

8.我非常期待星际争霸2的故事。想想开头应该是各路英雄如何凝聚力量,寻求帮助,与刀锋女王对抗的故事。

星际之翼2

9.然而,星际争霸2的开放是一个很大的惊喜。故事简单又可怕。讲述了三大氏族如何联合起来对抗幕后黑手萨尔纳贾的故事。

10.星际争霸2的第一部是自由之翼。这是关于雷诺相信幽灵泽拉图的预言,为了拯救宇宙,我们必须首先拯救刀锋女王。于是雷诺开始了到处集结力量杀虫族老家救前女友的故事。穿插着和现在的孟斯克政权的各种对抗。

11.第二部分是蜂群的核心。讲述了凯丽变回凯丽后又变回刀锋女王的故事,最后杀死了她的敌人蒙斯克。当然,再次变回刀锋女王后,虫族也变成了正义的一方。

12.第三部分叫做虚荣的遗产。想都没想,就是精灵重新发现远古遗产,联合人类和虫族,最后痛打复活的魔王萨尔纳的故事。在那个年代,结局通常会留下尾巴。个人猜测刀锋女王会死。虫族再次回归混乱。于是三家继续打了300回合。

13.相比于复杂的星际争霸一、二,剧情太简单了。但是相对于简单的条件,只有几个过场动画的星际争霸I和II,各种实时演算动画,主基地的升级,大规模的CG都太奢侈了。

14.星际争霸2的战斗玩起来很有趣。各种配音和动画。看着主角一路成长,神挡神杀,场面催人泪下,细腻至极。一气呵成的玩,真的感觉像好莱坞大片。

15.但就是这么玩的。玩过之后,回忆星际争霸I,可以发现剧情的巨大矛盾感。

16.我们简单分析一下星际争霸1结尾的情况..

17.人类远征军全军覆没,人类星区千疮百孔,蒙斯克的部队几乎全军覆没。雷诺的士兵也几乎全军覆没。最杰出的精神领袖都悲惨地失败了。整个局势岌岌可危。

18.第二呢。蒙斯克基本统一了人类板块,雷诺继续和蒙斯克玩猫捉老鼠的游戏。精神上的建制基本恢复。刀锋女王在和自己玩过家家。这真的不好笑吗?

19.其中有几个矛盾。

20.1.剧情说星际争霸1和星际争霸2之间有一段断层,长达四年,期间刀锋女王无所作为。这是不合理的。刀锋女王知道她做了什么。最终母巢之战把另外两个社群打得落花流水,与另外两个社群成了血仇。这个时候,不追求胜利,等敌人再次聚集,找自己清算,还等什么?

21.两个。星际争霸2开始的时候,雷诺还在和蒙斯克斗,看来蒙斯克的统治已经很稳固了。最终雷诺最大的敌人明明是刀锋女王,却在第二位变成了和Munsk的竞争。最重要的是,人类在虫族的来回攻击下已经完全残废了。最后留给蒙斯克的只是一片废墟,首都坦赞尼斯被虫族彻底翻耕,怎么可能瞬间拯救?

22.3.精神是怎么恢复力量的?可以说,在《星际迷航I》中,虫族宣称幽灵的故乡,而幽灵是一个非常虔诚的种族。这种情况能不叫回来吗?而且在母巢之战中,刀锋女王最终被击败,所有首领只有逃脱,耳力奇迹般恢复。

23.在整个战斗剧情中,精神力似乎有一个奇怪的问题。如果剧情需要他坚强,他就会坚强。剧情不需要他,他就弱。强大的时候,黄金舰队会横扫各地。如果它杀死了一个星球,它会到处寻找神器。

24.这一切简直让人无语。

25.换个角度来说,如果说《星际争霸1》中的主要剧情驱动力是各种政治斗争和技术进步,比如《星际争霸1》中的重要道具能量发射器和《母巢之刃女王》中的政治技能,欺骗和背叛。只有奇幻类的预言(星际争霸2的剧情驱动力),还有挖宝(在古老的萨尔纳中加入神器净化星际争霸2中自由之翼最重要的道具——刀锋女王)。角色冲突也从政治阴谋变成了更容易理解的虐恋和吉姆与刀锋女王之间的复仇。

26.随着背景设定的变化,可以说《星际争霸1》和《星际争霸2》的剧情与《复仇者联盟》完全不同。

27.如果从整体上评价《星际争霸1》和《星际争霸2》的剧情,往好里说,前半段和后半段似乎有点不一致,往坏里说,只能是什么乱七八糟。

28.像这样随意改剧情,剧情粉不满,但是没用,因为暴雪不在乎。暴雪在剧情和背景设定上被打脸已经不是一天两天了。随便动游戏设定是暴雪的传统。暴雪的三驾马车暗黑破坏神、星际争霸、魔兽争霸,在设定上发生了很大的变化。在TBC时代,魔兽对德莱尼的设定进行了一次大手术,大BOSS家族成为了一个难对付的民族。当时论坛上也有很多谩骂。然而无济于事,德莱尼出来了。暗黑破坏神的设定在暗黑破坏神2之后也有了很大的改变,给人类世界带来了群体失忆,然后世界观被彻底重塑的面目全非。

29.可以说暴雪对剧情和背景设定毫无尊重,只是为了游戏性把它们当成可以随意改动的工具。

30.这是暴雪的黑点,但也是暴雪的成功,因为对于游戏来说。可玩性永远是第一位的,故事和背景设定只能服务于游戏性。游戏性做不好,剧情和设定做得再好也没用。《无冬之夜》的剧情设置很有深度。一谈圣骑士的陨落,大灾难前人性的背叛。第二部资料片简直就是一个哲学故事。有用吗?没有三个。《质量效应》的结局很科幻。这篇论文是在讨论有机生命和无机生命在未来如何相处的哲学问题。但是因为最后没有BOSS战,主角也没有靠自己的力量拯救世界,玩家们一片叫好声。像超级玛丽这样的水管工穿越去救公主的故事,因为游戏性好而风靡全球。这是一个很简单的故事,很多人来研究它的背景。可见对于游戏来说,游戏性是第一位的。玩家喜欢玩,玩的人多了,就算是薄的故事也会风靡全球。

31.我告诉你真相。其实暴雪的剧情很烂。无论是WOW还是暗星,人物设定都是严重的多面化,各种剧情冲突也是各种小说的烂戏造成的,而且设定很不严谨,经常一改再改。

32.先说暴雪优秀的地方。暴雪对剧情设定并不严格,但对游戏性要求非常严格。我在做星际争霸I的时候,做了90%的成品,玩家反应不好,可以全部推回去。WOW的开发开发了五年,直到完善才推出。这次发行在全世界都很受欢迎。暴雪能抓住产品的关键点,暴雪一直紧跟时代脉搏。当老系列失败后,我们紧跟时代脉搏,立即推出了新系列《守望先锋》。就测试阶段而言,游戏性也非常好,小学生即将迎来他们新的电竞梦想。

33.扯远了,让我们回到星际争霸的故事。二代的故事怎么会变成这样和一代不和谐的局面?相信暴雪也是经过慎重考虑的。在简单的条件下,暴雪并没有太多的资本去演绎催人泪下的剧情,所以选择、政治纷争、阴谋斗争无疑能引起玩家的兴趣。2010年发布第二代时,画面表现力大大增强。面对需要大量解释和出场的复杂政治斗争,好莱坞大片《泪》的简单故事更符合时代要求。即时战略游戏正在走下坡路,这是不争的事实。我相信暴雪高管在开发《星际争霸2》的时候已经看到了这个趋势。因为在《星际争霸2》发布之前,出现了一款各方面质量都很优秀的即时战略游戏战锤40K,但是发布之后却并没有得到各方的好评。那时,MOBA游戏也在兴起。在那种情况下,暴雪坚持出售星际争霸2。我觉得他们还是想拼一把,继续复制星际争霸I的荣耀。

34.面对这种情况,暴雪是有备而来的。一方面保持了星际争霸2的竞争力,另一方面相比星际争霸1和2大大加强了战役体验。星际争霸2的战役主线剧情很简单,但是细节非常精细,每一个轨迹,每一个切割,大亥伯龙的每一个船舱。再加上兵种和建筑的升级系统和佣兵系统,以及各种让人泪流满面的老套剧情桥段,简直有一种把RTS当RPG玩的感觉。与同期RPG大作相比,游戏体验不相上下,游戏界好莱坞大片当之无愧。

35.这对于星际争霸2来说无疑是双保险。然而令暴雪失望的是,星际争霸2依然没能恢复当年星际争霸1的辉煌。大部分玩家战后封了星际争霸2,我也是,(打星际跑步机对残党来说太残忍了。)这一点从《星球大战》聊天室不到个位数的在线人数就可以证明。

36.于是在星际争霸2的第二母巢之战中,暴雪变本加厉,干脆把战斗变成了RPG——升级成长的刀锋女王无与伦比。暴雪的策略很成功,游戏体验很棒。就为了战斗,买回来也值这个车费。作为RPG来玩也是很不错的。然而,暴雪的所有努力都无法阻止即时战略游戏的衰落。

37.星际争霸系列是即时战略游戏兴衰的重要标志。《星际争霸1》的成功将即时战略游戏推向了巅峰。随着即时战略游戏的没落,暴雪凭借自身实力、强大的用户基础和优秀的品质,挑战了潮流。但是暴雪也失败了,他们的救国方针保证了他们在这个项目上不亏。但是星际争霸2失败后,即时战略游戏成为小众已经成为不争的事实。作为一个玩家,面对这种情况,我只想在星际争霸2最后一集上映前买到原版,为整个星际争霸的结局和它所代表的即时战略游戏放一场绚烂的烟花。

结论

39.在暴雪以游戏性为主的指导思想下,星际的故事并不优秀。《星际争霸1》的剧情是一部很好的太空歌剧。《星际争霸2》的剧情是一部科幻情节简单的好莱坞爆米花奇幻大片。

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