找手机游戏就上E酷网 专业手游媒体门户网站!

游戏更新 | 安卓游戏 | 苹果游戏 | 推荐游戏 | 软件更新 | 文章更新 | 热门文章 | 推荐文章

勾魂夺魄

时间:2023-06-02 13:00:01    编辑:小易

夺魂是从S1开始大家都在用的战术,直到PK季依然火热,位列顶级战术。

虽然是主动战术,但即使是在突击指挥被动的PK赛季,仍然是很多队伍不可或缺的战术。永恒的背后一定有其本质原因。这一次,笔者将为大家深入挖掘,探讨其存在的必要性。

勾魂夺魄

这种战术的效果不难理解,但是这么简单的两行字却充满了文章。

我们来看看这个括号里的“受智力影响”。

面板数据是38点属性,那么这38点在实战中会受到多大影响?以45级白板诸葛为例。

根据战报数据不难看出,智力对夺魂的效果有着质的提升,提升了将近一倍的数值,而且夺魂的效果是可以叠加的,连续两次发动夺魂其数值会更高,这样的数值代表着什么呢?我们来逐个分析一下。从战报数据不难看出,智力对夺魂效果有质的提升,价值提升了近一倍,而且夺魂效果可以叠加,连续发射两次价值会更高。这个值代表什么?让我们逐一分析。

我们就以图中的诸葛亮为例来分析一下。作为第三次世界大战的知识分子责任,我们先来看看知识分子属性的影响。智力提升比例为15%,智力兼顾战略输出和防御。在智力方面相当于发射一次,相当于给自己挂了一个全方位九宫八卦的效果,敌人的智力会降低等量,所以实际效果会高于15%。

同样,作为物理攻防参考属性的武力和命令也将提升一个等级。

所以当首领取魂的时候,凭借其55%的高启动率,会大大提高自身的输出和坦率度,让团队的容错率更高,降低首领猝死的概率。

另外,速度提升看似鸡肋,但在实战中,如果敌方武将的速度能降到比己方队伍更低的速度,就相当于减少了一轮的战斗伤害,强度对伤害有一定的影响。一手减少敌人的法杖也变相减少了敌人的输出,所以速度上的效果其实可以间接转化为伤害的减少。

总体来说是一个非常全面的战术,兼顾了自身输出(武力和智力的提升)和坦率(智力和指挥的提升),降低了敌人的输出(武力和智力的降低)和坦率(智力和指挥的降低)以及一定的先发制人能力。这也就不难理解为什么这样的战术对减伤增伤有效了。

以上基本是对单个武将的灵魂提升。接下来说一下灵魂的团收及其适配系统。

夺魂对于团队整体的收获主要体现在敌人属性的下降上。对于以后的另外两个,一开始相当于一个突破的效果。以上面赵云属性下降为例,智力减少比例约30%,命令减少比例约20%。这个下降比例非常可观,赵云自身属性高。如果换成其他武将,这个比例会更高,所以突破效果堪比裸衣。

所以要想利用好这么强大的破防效果,单核输出的利用率很低。所以有灵魂的队伍最好是双核或者三核输出,尽量减少敌人属性降低却没人输出的情况。

另外,再来说说死灵法师的一些使用技巧。因为死灵法师不同于大多数按比例减少属性的方法,属性的基础值越低,减少比例就会越大。什么时候会这样?没错,就是大家关心的土地复垦。

先来看一张开荒战报,主流的三势陆可能因为队伍强度没什么说服力,下面这张s2就可以用的老阵容拿来给大家做参考。首先,我们来看一份土地复垦报告。主流的三势之地,可能因为球队的实力而没有说服力。以下s2可以使用的老阵容,供大家参考。

经历过pk季开荒的人应该都知道第一关五级地的难度。就算是强大的主流三势鲁迅或者三势赤膊开荒都达不到200战,那么这样一个不是主流的队伍为什么能开五个这么低的损耗?秘诀就是抓住灵魂。

我们来看看这份战报的实战效果:

敌方蒋钦身体智力下降超过1/3,指挥下降75%,速度基本被拉低。前期怎么会有这样的下跌,有什么理由翻盘?所以,一些没有主流开荒队伍的朋友,平时要多读战报,深刻理解战术,这才是开荒的根本之道。

玩家评论