大蛇无双魔王再临
无双大蛇的回归延续了之前的剧情,开启了新的篇章,也增加了新的角色,让玩家在这里体验到新的强大角色,也丰富了游戏性,让战斗更加精彩!
一款由荣耀特库莫工作室Omega Force开发的动作角色扮演游戏,于2008年4月3日在PS2平台发售,9月24日XBOX360版本,2008年11月27日PSP版本,并有衍生作品《大蛇Z》。
大蛇无双魔王再临
收集强大装备,刷副本,完成任务获得装备。
与场景中的NPC对话,拿起他们交给你的任务并完成它们。
各种副本自由挑战,入门,一般,困难,深渊,各种困难,不同装备。
技能丰富,可以自定义搭配,玩家能够轻松使用,非常炫酷,威力巨大丰富的技能,可以定制,玩家可以轻松使用,非常酷,功能强大。
无论主线还是辅线,你都可以自由选择,每一条线都会得到你意想不到的回报。
生存模式
说白了就是陪练模式,规则跟总权斗争一样。
但是这里的栅栏可以被摧毁。
只要队员不死,就一直打下去。
但是前六级难度很大,过了六级难度变大。
上一关的血在下一关会恢复一点。
但不会全部恢复。
个人强烈推荐用大蛇。
巨蛇的C1可以吹走对方的军事指挥官,同时损坏围栏。两个C1的基本围栏被打破,另一个C1将把对方的军事指挥官炸出界外。
只要对方不放无双,这招基本无敌。
我个人也推荐娘娘。
VS模式
这一代的VS模式可以和玩家对战。
其中,冲刺模式很有意思。这就像一场赛马。三个人每人跑一圈,看1P和2P谁跑得最快。
VS模式和拳皇一样有总力量战和选择战。
总力战是3V3,但是只要一个人没血就算输了。
战斗过程中可以切换角色。
但场上只能出现两个人。
选择战是1V1,不能切换角色。
还有一种掉线模式。
两个玩家站在一个小平台上,看谁杀的士兵最多。
不过这里需要注意的是,从桌子上摔下来并不会被判定为输。
千变万化的“治”因“主义”和“政策”而充满个性
每一种权力都可以设置一个决定权力走向的行政组织“治理”。
“治”是以组织图的形式呈现的,其独特的效果可以通过部署武将来获得。
即使是同样的势力,如果玩家以不同的方式“统治”,他们可以采取的策略也会发生变化。
灵活运用武将,自由创造权力,拟定自己的策略,将是这部作品具有启发性的味道。
一种全新的以点带面的土地竞争战略
中国广袤的大地用一整幅写实的地图来表现,精致的CG展现了完全不同的地理地貌。
大地图上有46个城市和大约340个地区。
细分土地构成区域,在这部作品中,对土地的争夺通过着色直观地表现出来。
更精致,更自由,用我军的颜色涂遍中国。
“站”这一重要项目孕育的前沿维护与全新战略
如果战争中的部队能与己方势力占优势的土地连接起来,就能维持拥有“车站”(补给线)的状态,全面作战。
但如果把部队与战场之间的土地拿走,完全切断与战场的联系,部队就会因士气低落、状态异常而被削弱。
保证补给线的稳定是维持前线的一个非常重要的因素。
栅栏:增强我们指挥官的防御(打倒100名敌军)
命令:提高我们整个军队的士气(打倒五名敌军指挥官)
齐射:增强我全军弓箭的攻击力(打倒两名敌军指挥官)
对抗:减少我军全军被敌方指挥官攻击时的伤害(打倒300敌军)
舞蹈:恢复我全军的体力和力量(战斗开始后10分钟内击败敌方将领)
猴哥
魏在他突破后出现。
猴子的速度绝对是第一。
但我个人认为他的技术很弱。
有些招数拖了很久才结束(挠头)。猴子,我刚到20级。带猴之后就不用叫马了。
傅Xi
战国第三关出现的时候伏羲是一个很一般的角色。
他的无双长得像关平的无双。
但是福喜的C5可以把人吹上天,属于面子攻击。
C2和C6都是杀将军的诡计。
个人感觉伏羲是个很一般的角色,所以没有过多研究。
袁遗
拿着激光剑,第一感觉是星球大战,但是这把剑太短了。
袁遗的独特之处在于它派出了许多激光炮。