斗战神棍猴连招
战神与棍猴的攻击效果分析:全面发展更重要。通过测试得出攻击对职业提升的有效性是很大的,结论会让很多新手玩家眼前一亮。事实也证明,全面发展将更加重要。
测试会尽量保证心率伤害伤害加成和火力提升不变,只通过攻击力等级攻击宗派领袖木桩。
斗战神棍猴连招
测试方法,同样开BUFF到堆,一套9天。
(拄拐杖的巨猿破苍穹,活肌无形,雷霆破苍穹。)
高攻测试面板:攻击4078,伤害加成1.9,心率42.91,火升165,灵族伤害0。
第一套破天伤害达到:326.6;第二套:300.1;三:251.9。
四:296.6五:226.3六:310.9
七:266.8八:290.1九:240.4十:277.2
平均一套278.69。
低攻测试面板:攻2515,伤害加成1.9,心率43.19,伤害322.52,火升167,灵族伤害0。
可以看到除了攻击时变化比较大,心率和火力会稍微高一点,有点疼,基本没有太大影响。
一:313.8二:211.8三:272.6四:314.7
五:285.9六:231七:286.7八:219.1
九:222.9十:269.5
平均集是262.8
测试中的一个不稳定因素是领袖股份的防御状态。我一开始也没怎么注意这个,但是想起来已经测试了大半轮了。
从测试数据可以看出,第一盘的伤害通常是最高的,因为这个时候木桩没有身体防御,后面会有不稳定的小范围下跌。
然而,这对我们测试的最终结果仍然没有什么影响。
结论是2500攻击和4000攻击没有太大区别。
本次测试没有视频和截图。你信了就不会有脑堆攻击(至少猴子没有脑堆,其他职业我不知道。看来龙女的攻击很重要。
)
副本怪物的防御应该比木桩高。算上队友的BUFF,攻击力可能大于单根木桩。
但我认为这应该是有限的。
(PK,因为角色的防御力更高,攻击力的数值大概也能变高。)