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超现实虚拟(超现实虚拟人百度百科)

时间:2023-10-26 17:01:58    编辑:azu

超现实虚拟

2019年,由日本人伊藤智彦执导的动画电影《Hello World》于2021年在中国大陆上映(如图8.1)。这部电影的剧情比较简单:讲述了一个16岁的高中生为了拯救自己的爱人,卷入了一个现实与虚构交织的记忆世界。在这部影片中,很多人表示看不懂不断变化的剧情,分不清现实与虚拟。

图8.1电影《Hello World》海报

今天我们说的不是剧情,而是希望你能思考剧中另一件有趣的事:去年少年的真实数据世界被删除的时候,和少年在同一个世界的其他人有没有想过他们的世界是虚拟的?

随着虚拟空间中数字生物和事物的逐渐智能化,有可能形成自己的思维体系,但这仍然是一个问题:未来的智能思维模式会像我们人类的思维模式吗?在之前的空间里,我们说过,面对陌生的需求,我们有勇气和胆量打破数字认知。打破意味着重建我们对未知的思维模式。

无论是数字时代还是元宇宙,我们目前所有的思想都是建立在现实世界的一切之上,甚至是这样推导出来的,但是我们最理想化的元宇宙形态还是未知的。未知,就是需要我们通过探索,逐步构建成熟正确的认知体系。

超现实虚拟

这种场景在很多科幻电影中都存在,就像我们生活的世界一样。当我们仰望我们的星空时,我们有没有回头看看我们生活的这个世界?是真实的还是另一个虚拟空间?

“阿尔贝·加缪的小说《DerFremde》描写的是置身于外的感觉,这是一种存在和生存的根本感觉。人类面对世界,面对人群,面对自己,都是局外人。话语之门将主角默索与其他人隔离开来。陌生的特点是沉默。每个人都被困在一个笼子里,彼此分离,这个笼子的墙壁就是文字的大门。这种陌生感不属于今天的超交流时代,也不属于作为舒适区或百货商店而存在的世界。

PaulCelan (1920-1970)的诗《Sprachgitter》也是关于这种奇怪的经历。

如果我像你一样。如果你和我一样。

我们不都有吗?

站在信风中?

我们都是陌生人。)

瓷砖。以上,

紧挨着,一对

一个有灰色心脏的水坑:

充满了寂静。

如今,我们热衷于无拘无束的交流。这种数字化的超交流让你我昏昏沉沉,我们的意识几乎模糊。嘈杂的交流并没有让我们觉得不那么孤独。也许它比文字之门更孤独。虽然有文字的阻隔,但对面总有一个“你”。它也守护着这种遥远的亲近。相反,过度沟通会破坏“你”和“接近度”。关系被联系取代。没有距离可以赶走近距离。“沉默两口”可能比超传包含了更多的亲近和语言。沉默仍然是一种语言,但交流噪音不是。”——韩秉哲(德国),《他者的消失》

超现实虚拟

在数字时代,这种困惑会更加强烈,甚至持久。就像我们在说元宇宙一样,无论你在你的认知世界里是从二维的角度去想象,还是从三维、四维的角度去想象,反馈都会很不一样。

“从认知上讲,这个世界是自下而上的经验主义者的另一个世界。我们不能坐下来研究支配宇宙的方程式;我们只是观察数据,对产生数据的真实过程做出假设,并根据进一步的信息“校准”方程。随着事件的发展,我们将所见与所料进行了对比。发现历史是向前发展而不是向后发展,通常是一个低调的过程,尤其是对于那些知道叙述谬误的人。虽然人们认为商业人士傲慢自大,但事实上,面对决策与结果、精确模型与现实之间的差距,这些人往往会感到卑微。”——纳西姆·尼古拉斯·塔勒布《黑天鹅:如何应对不可预知的未来》

超宇宙和我们经历过的场景完全不一样。是更大的场景和空间。如果我们需要了解她,认识她,就需要拓展想象力去触摸她的存在。

人类对世界的改造很大程度上依赖于已有的经验,这是沉淀的经验,但也是我们活动和生产的框架。某种程度上,技术也是人类用来改造世界和自然的工具,但当多种技术与大规模的人结合时,就会出现随机的行为,而当多种行为联系在一起时,就会出现多样的场景。单一技术本身可能是可预测的,但复杂技术场景导致的复杂行为会变得不可预测。

偶然性是人类社会进程中的普遍现象,从随机性到稳定性,再从稳定性到构建系统,这是我们过去常见的景象。

因此,我们可以想象,超宇宙一定充满了惊喜。不一定会按照现实世界中的样子呈现给我们,但会呈现出另一种超出我们想象的结构。她是复杂的人性和人与人之间相互作用的产物。

一旦有一天我们喜欢上了这种生活方式,就意味着我们会按照自己的想法去创造自己的空间,而且是有限的自由。当然,我们也可以把这个空间理解为我们自己的小世界。

超宇宙可能是第一个赋予个体按照自己的想法创造自己世界的能力。在一定的框架下,可能是技术框架,也可能是规则框架,来完成自己世界的构建,这也是为什么我一直强调创造力是未来个人和组织的核心竞争力。创造将以前所未有的方式成为每个人的力量。

网络的复杂性在于其不同的构建模式。现实世界的一切都是扁平的,甚至是直接的(相对于更复杂的网络结构),但网络环境不同,它所呈现的生态是极其复杂的。想一想有多少设备和人连接到网络并相互链接。这个体积超级大。

那么就意味着可以在虚拟空间中构建的生态环境可以按照人们的想象呈现出多维度、多结构的层次感,这是可以想象的。

那么对应的就是在这个生态中,无论是个人搭建的小世界,还是组织搭建的推广业务的世界,它们之间的层次和关系都会是多维度的,甚至是重叠的,就像电影《你好,世界》一样。在这部电影中,根据不同时代、不同时间线构建的不同层次的数据层相互交叉。理解这一幕,对人的想象力是一个极大的考验。但由于网络空间的自由,现实中的想象已经无法承载这些内容,这个场景的构建只能通过发挥每个人的创造力来完成。这个虚拟空间会随着世界的推移而逐渐变得复杂,会在一个特殊的时间段被打开,然后变得更加复杂。

2021年10月,湖南卫视宣布推出第一位数字主持人:20岁的肖央,展现青春活力。官方还公布了小杨在湖南不同地点打卡的照片以及小杨的社交媒体照片,如图8.2、8.3所示:

图8.2湖南电视台数字主持人社交账号

图8.3湖南电视台数字主持人形象

2021年9月23日,华为在大会上推出了第一个虚拟数字人“云升”,也开通了自己的数字账号,如图8.4、8.5所示:

图8.4华为数字人云升社交媒体账号

图8.5华为数字人云升形象

阿里之前推出的中国数字第一人AYAYI,通过与品牌合作,一直活跃在网络平台,如图8.6、8.7所示:

图8.6数字人AYAYI和Bose的合作

图8.7数字人AYAYI和爱马仕的合作

2020年,三星在国际消费电子展上推出虚拟数字人MEON,惊艳全场。数字人不同于以前的虚拟人物。数字人是真实出现在我们现实中的东西。它们完全是根据真实数据建立的,也就是说数字人有了解人的基础。

现在各大科技公司推出的数字人使用的技术都差不多,都是3D高保真数字仿真技术打造的。不像以前的虚拟人,都是极度接近真人的虚拟形象。

在之前的空间里,我说过,超宇宙实际上需要包括两个部分:

(1)链接部分,即访问虚拟空间的部分;

(2)虚拟空间,即数字内容。

这两部分构成了元宇宙的整体,超现实的数字人是链接部分,完成了与现实的某种形式的链接。

超现实数字人的出现忽略了对我们社会的影响,很多人只是把他们当成厂商的新玩具产品。但是别忘了,智能数字人在某种程度上是可以和真人交流的,也就是可以完成一些真人的工作。

数字人的出现,由于其逼真度高,与真人极其接近,可以应用到很多领域,比如陪护、陪伴,甚至成为人类社会的另一种存在形式。

在数字时代,个人的想象力将成为重要的竞争力,这种看似撤退的观念需要改变。事实上,人类社会逐渐涌现的许多科技成果,都是基于人类社会对未来的想象,并转化为具体的现实。

就连我们最喜欢的科幻电影也不再是简单的爆米花电影,而是需要观众有一定的想象力才能理解剧情发展,就像21年上映的电影《失控的玩家》,如图8.8,主角盖伊对巴迪说:你有没有想过,你曾经的一切,可能都是人为创造的?

同样,对于每个个体来说,如何面对新兴技术场景带来的认知,将决定他的生活质量。当数字化场景成为现实,我们可能需要放下原有的认知,去理解数字化的一切,看看自己是否能参与其中,而不是排斥一切。

“没有元认知,我们就无法称自己为‘人’;如果元认知能力不强,我们很难脱颖而出。元认知能力如此重要,被称为人类的终极能力。这么重要的能力难道只是上面说的自我意识吗?不会,自我意识只是元认知能力的基础盘。在现实生活中,元认知能力也可以在自我控制方面提供有力的指导。可以说,元认知能力是意识和自我控制的结合。因此,从实践的角度来看,元认知能力可以重新定义为:自我审视、主动控制、防止被潜意识影响的能力。”——周凌,《认知觉醒:自我改变的动力》。

图8.8《失控的玩家》剧照

就像数字人的出现,如果成本可控,我们可以走进普通人的生活,实现某种关系中的替代,这将严重考验人类社会已经形成的伦理关系,这样的一天或许还不算太晚。

另外,数字人显然可以成为一个品牌的代言人,可以和用户进行各种形式的互动,品牌主也不用担心会失控。

对于传统品牌,可以根据其品牌内涵和产品特性定制属于品牌的数字模特或代言人,与用户进行互动。对于用户来说,这个形象更符合他们对品牌的想象。

2019年的调查数据显示,中国有近4亿人在关注或走在关注虚拟偶像的道路上。越年轻的群体越喜欢虚拟数字人。

在AYAYI之前,有15个超现实的数字人活跃在世界各地的社交网络中,他们收获了超过1000万的粉丝。

从实用的角度来说,超现实的数字人可以代替人完成非常简单的工作,不受任何环境的影响,非常稳定,更容易管理。

国内第一个超现实数字人实现背后的公司是国内一家名为燃麦科技的公司,其给出大数据分析创造出AYAYI,深受00后喜爱。AYAYI的形象是基于00后的大数据分析,非常符合00后的审美。燃麦科技也成为国内首家通过超现实数字人的设计和孵化获得融资的公司,背后的投资方是国内头部虚拟偶像服务商万向文化。

因此,我们相信会有很多MCN机构基于超现实的数字人作为IP或偶像孵化。

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